|
|
|
|
|
双刃剑(下)
尽管卡通渲染如此神奇,但它也不是完美的,至少目前还是如此。
首先,卡通渲染技术目前并非完全成熟。从目前发布的这段《Super Link》预告片来看,卡通渲染的技术缺限依然存在。
1、需要强调的轮廓线不出现。传统手绘动画的特点之一在于强调轮廓线,通常都以黑线勾勒。但常规的 3D 渲染技术是不会产生黑色轮廓线的,卡通渲染也是通过特殊的算法来勾勒物体的轮廓线。可惜的是,目前的算法并不完全成熟。
2、和常规的 3D 建模方法一样,《Super Link》的卡通渲染也是使用多断折线来模拟曲线(圆孤等),因此物体在放大的情况下会看到不光滑的“曲线”。
好在《Super Link》只是使用卡通渲染来制作机械生命体角色,人类角色依然是手绘,所以以上缺限并不明显。
丢失的轮廓线 不光滑的“曲线”
其次,卡通渲染还做不到完全的手绘风格,与 2D 画面结合时依然存在突兀感与失真感。有时,过于细腻圆滑的动作形态和光影变化会有一种“程序感”、“数码感”,让人感到“不真实”、“不协调”。这是由
3D 动画的一些特点所决定的,似乎也不能归罪于卡通渲染。
动画电影大作《小马王》就使用了很多的 3D 技术,例如在描写万马奔腾的大场景时就使用了卡通渲染,但为了避免这种不和谐的突兀感,动画制作人员采用了一种近乎变态的“半手工”制作方式——计算机制作输出
3D 形体框架之后,再手工勾绘最终的正式画面。
《小马王》中大量的卡通渲染画面
再往下找缺点的话,或许可以列出成本和风险因素。电脑制作份量的加重很有可能会带来成本上的增加,新技术的使用本身也可能会带来一定的内部和外部风险。但是可以肯定,新技术所带来的正面效应同样是立杆见影的。
其实说到底,最不利的应该是国内的“代工厂商”吧——手绘分量的减少与技术含量的提高是不容置疑的现实。如此推测,国内动画公司恐怕很难在这部动画中有所收获吧。
(作者: 守护神)
第一页: 前言
第二页: 何为“卡通渲染”
第三页: 2D 与 3D 之间
第四页: 双刃剑(上)
第五页: 双刃剑(下)
第六页: 结语 / 后记
|
|
|
|
|
|
|