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Energon》与“卡通渲染” (四)
 
双刃剑(上)

  卡通渲染的优点实在是太多了,想到这里都担心自己没有毅力写完这篇文章了。:D

  首先,最直接的最明显的,就是前所未有的视觉感受。3D 技术的使用使得画面立体感的得到超乎想像的极大提升。卡通渲染极其适合用来表现空间的纵深感,在视角大范围回转的场景中,卡通渲染的空间效果是传统 2D 动画难望其项背的。而于此同时,卡通渲染所使用的 2D 线块风格的渲染效果又在很大程度上消除了 3D 与 2D 融合的突兀感,可谓鱼与熊掌兼得。

 

Super Link 中的空战场面
(静态截图实在无法完全体现卡通渲染的视觉效果)


 

超时空要塞 Zero
(人们对 3D/2D 的“直接组合”褒贬不一)


  同时,卡通渲染技术将使动画的整体素质得到明显提升。
  1、所有 3D 形体在完成建模之后就可以重复使用,无需重复进行繁琐的手工绘制工序,不存在形体走样的可能性。
  2、3D 形体的任何形态和动作都将在电脑中完成,并且可以任意调整它的运动轨迹、视角、色彩等属性,以获得最佳效果。
  3、3D 动画与 2D 动画在制作工序上有一个重要区别。在 3D 动画的制作中,动画师设计好形体骨胳的运动轨迹之后,形体动作的每一帧都由电脑计算渲染出来,帧与帧之间没有品质差异。而在传统 2D 动画的制作中,通常都是由水准较高的动画师绘制“关键帧”(在日本动画业中此工序称为“原画”),接下来再由另一些动画师来绘制“补间动画”(此工序称为“动画”),人员变化等因素直接导致了传统 2D 动画片的整体素质波动较大。
  由此可见,采用卡通渲染的动画片在品质上受到人为因素影响的可能性非常小。

  第三点,保护视力。听起来有点像搞笑,但当你真正体验过卡通渲染的动画效果之后,就会赞同我的看法。如上所述,卡通渲染本质上是 3D 技术,它完全不同于传统 2D 动画的“关键帧”→“补间动画”的工序模式。传统手绘动画的帧速往往不高,原始动画只有 12FPS 或更低,而卡通渲染可以轻易做到 24FPS 以上的高帧速(理论上其帧速可以是无限大),帧与帧之间平滑流畅,观感异常舒适,不会有低帧速动画的跳动感,因此观众的视觉疲劳也要轻得多。


(作者: 守护神)


  第一页: 前言
  第二页: 何为“卡通渲染”
  第三页: 2D 与 3D 之间
 第四页: 双刃剑(上)
  第五页: 双刃剑(下)
  第六页: 结语 / 后记


 
     
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