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2D
与 3D 之间
随着动画技术的不断发展,传统手绘 2D 动画与纯 3D 电脑动画之间的界限也越来越模糊。尤其是近年来,越来越多的 2D 动画作品融入了
3D 制作技术。
在早期,这种技术融合的方式通常都是由 3D 来生成环境背景(3D 建模 + 手绘风格贴图/渲染)或气氛效果,而人物则由手绘来完成。
圣斗士冥王篇中的雅典娜神像
变形金刚 Armada 中的战舰
而当以“卡通渲染”为代表的新技术逐渐成熟起来之后,3D 技术也开始在 2D 动画中担当前景(人物)的制作任务。
(作者: 守护神)
第一页: 前言
第二页: 何为“卡通渲染”
第三页: 2D 与 3D
之间
第四页: 双刃剑(上)
第五页: 双刃剑(下)
第六页: 结语 / 后记
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